심판 판정 테스트는 어떻게 만들었나요: 장면·난이도·채점
정답부터 정하고 장면을 만든다
이 테스트는 장면을 먼저 그리고 나중에 정답을 따지는 방식이 아닙니다. 판마다 종목별로 '스트라이크·오프사이드·인'이 정답인 장면을 2~3개 정한 뒤, 그 정답에 맞게 공과 선수의 위치를 계산해 장면을 만듭니다. 그래서 한 종목에서 같은 답만 계속 눌러서는 높은 점수가 나오지 않습니다.
뒤로 갈수록 아슬아슬하게
종목마다 다섯 장면은 점점 어려워집니다. 첫 장면에서는 공이 존에서 수 cm 떨어지거나 공격수가 반 걸음 넘게 앞서 있지만, 마지막 장면에서는 그 차이가 1cm 남짓, 오프사이드는 10cm 안팎, 테니스는 2~3mm까지 줄어듭니다. 다만 완전히 같은 선(차이 0)은 만들지 않아 정답이 항상 하나로 정해지게 했습니다.
다시보기가 보여 주는 것
야구는 판정 뒤 ABS 존을 그리고 공이 걸친 길이나 빠진 거리를 cm로 보여 줍니다. 축구는 화면을 패스 순간으로 되감은 뒤 수비수와 공격수 위치에 선을 긋고, 확대 화면에서 두 선 사이 거리를 보여 줍니다. 테니스는 라인 근처를 크게 확대해 공 자국 가장자리와 라인 끝 사이를 mm로 보여 줍니다.
점수와 등급
15번 가운데 맞힌 수로 등급을 정합니다. 15개는 'VAR이 필요 없는 눈', 13~14개는 '프로 심판급', 10~12개는 '동네 리그 명심판', 7~9개는 '관중석 훈수꾼', 6개 이하는 '선글라스 심판'입니다. 3초 안에 누르지 못하면 판정 지연으로 틀린 것으로 칩니다. 평균 판정 시간은 지연된 판정을 빼고 계산합니다.
실제와 다른 점
실제 경기보다 장면을 느리게 보여 주고, 시점도 판정하기 좋은 자리로 고정했습니다. 그래서 실제 심판의 어려움을 그대로 옮겼다기보다, 규칙과 '아슬아슬한 차이'를 체험하는 놀이에 가깝습니다.
판마다 새 경기
장면은 판을 시작할 때마다 무작위로 새로 만듭니다. 타자 키는 168~195cm 사이에서, 공이 존을 스치는 방향은 위·아래·왼쪽·오른쪽 가운데서 고릅니다. 오프사이드 장면은 공격수 속도(초속 5.5~8m), 수비수 움직임, 패스 순간(시작 뒤 0.95~1.35초)을 바꾸고, 테니스는 공이 들어오는 방향과 높이를 바꿉니다. 그래서 같은 사람이 여러 번 해도 같은 장면을 다시 만나기 어렵습니다.
마지막 확인: 2026-11-14